C++ 中的引用

笔记 · 2023-04-14 · 256 人浏览
C++ 中的引用

  在面向对象的编程语言中,我们经常听见一些名词,引用、地址。而引用则是引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用 &代替了 *。引用(reference)是 C++ 对 C 语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

注意:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

1.引用的基本使用

作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例 :

int main() 
{

    int a = 10;
    int &b = a;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    b = 100;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

2.引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

引用初始化

示例:

int main() 
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    //int &c; //错误,引用必须初始化
    int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
    c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "c = " << c << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

3.引用做函数参数

作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参。

示例:

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int main() 
{
    int a = 10;
    int b = 20;

    mySwap01(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    mySwap02(&a, &b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    mySwap03(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单。

4.引用做函数返回值

作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的

注意: 不要返回局部变量引用

用法: 函数调用作为左值。

示例:

//返回局部变量引用
int& test01() 
{
    int a = 10; //局部变量
    return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() 
{
    static int a = 20;
    return a;
}

int main() 
{
    //不能返回局部变量的引用
    int& ref = test01();
    cout << "ref = " << ref << endl;
    cout << "ref = " << ref << endl;

    //如果函数做左值,那么必须返回引用
    int& ref2 = test02();
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

    test02() = 1000;

    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

5.引用的本质

本质: 引用的本质在 C++ 内部实现是一个指针常量

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
    ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
    int a = 10;

    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int& ref = a; 
    ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;

    cout << "a:" << a << endl;
    cout << "ref:" << ref << endl;

    func(a);
    return 0;
}

结论:C++ 推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

6.常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。

在函数形参列表中,可以加 const 修饰形参,防止形参改变实参。

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) 
{
    //v += 10;
    cout << v << endl;
}

int main() {

    //int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
    //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
    const int& ref = 10;

    //ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
    cout << ref << endl;

    //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
    int a = 10;
    showValue(a);

    system("pause");

    return 0;
}
cpp
  1. Joker_L 07-26

    写得怪好的嘞

    1. Justin_Wu (作者)  29 天前
      @Joker_L

      谬赞😅

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