IPC(Inter-Process Communication)即进程间通信,是计算机科学中的一个重要概念,是指两个不同进程之间数据交换的过程。
UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,相比于TCP(传输控制协议),它不需要建立连接、维护连接状态以及进行错误检查和重传,因此通常用于对实时性要求较高、但对数据完整性要求不高的场景,如视频流、在线游戏等。
使用Socket来建立多个TCP连接是一种常见的网络通信方式,在客户端和服务器之间进行数据交换。需要注意的是,服务器在处理多个客户端时,应该为每个客户端连接创建一个新的线程或进程,或者使用异步IO来避免阻塞。
Socket 编程是网络通信中的一项基础而强大的技术,它允许两台计算机(或同一台计算机上的两个进程)之间进行双向通信。Socket 可以看作是网络通信中的一个端点,通过它可以发送或接收数据。在 TCP/IP 协议族中, Socket 扮演着核心角色,用于实现不同主机之间的进程间通信。 简单来说就是一种编程接口,允许在不同主机上的进程(运行中的程序)通过网络进行数据交换。 Socket 的类型 Socket 主要分为两种类型: 流式 Socket(SOCK_STREAM):基于 TCP 协议,提供面向连接的、可靠的数据传输服务。 数据传输的顺序与发送的顺序相同,数据不重复,且接收方必须读取了发送方发送的所有数据后才能继续接收后续数据。 数据报 Socket(SOCK_DGRAM):基于 UDP 协议,提供无连接的、不可靠的数据传输服务。 数据报是独立的,保留数据边界,发送方和接收方之间没有明确的连接,且发送方和接收方都可能不按顺序接收数据。 套接字的组成 一个套接字主要由以下三个属性组成: 网络地址:通常是 IP 地址,用于标识网络上的设备。 端口号:用于标识设备上的特
线程同步的主要目的是确保多个线程在访问共享资源时能够按照一定的顺序进行,避免因为多个线程同时操作同一资源而导致的数据混乱或错误,以下解释 Linux 中线程同步的竞态条件和锁。 竞态条件和锁 当多个线程并发访问和修改同一个共享资源(如全局变量)时,如果没有适当的同步措施,就会遇到线程同步问题。这种情况下,程序最终的结果依赖于线程执行的具体时序,导致了竞态条件。 竞态条件(race condition)是一种特定的线程同步问题,指的是两个或者以上进程或者线程并发执行时,其最终的结果依赖于进程或者线程执行的精确时序。它会导致程序的行为和输出超出预期,因为共享资源的最终状态取决于线程执行的顺序和时机。为了确保程序执行结果的正确性和预期一致,需要通过适当的线程同步机制来避免竞态条件。 如何避免竞态条件 避免多线程写入一个地址。 给资源加锁,使同一时间操作特定资源的线程只有一个。 常见的锁机制 锁主要用于互斥,即在同一时间只允许一个执行单元(进程或线程)访问共享资源。包括上面的互斥锁在内,常见的锁机制共有三种: (1)互斥锁(Mutex):保证同一时刻只有一个线程可以执行
Justin_Wu
山不让尘,川不辞盈
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